并因此并未察觉到薯条君诞生和他们此前失败的尝试之间的根本区别。
也没能明确薯条君是诞生于众多萌新的微量意识碎片,并靠一批有“共同信念”的人的持续思考才成功发芽的。
而后者则为薯条君前期的诸多行为,以及以薯条君为坐标寻找其他薯条旅成员,会主要来自一些与现实时空相关IP存在“玄学相似”的世界的根本原因。
比如:
薯条君对于穿越前的记忆十分碎片,且缺失了很多作为活生生的人的重要信息——比如想回家却并没有回想起任何亲人,看到德军吃饭才想起自己可能喜欢吃炸鸡;
以及对于穿越过程的记忆简单到,只是退款过程中电脑屏幕一黑。
是由于最终合成他意识的所有意识碎片之间,最大的几乎同时发生的“共同经历”就是退款战地5。
而这一过程中的少量细节,其实是靠薯条君诞生过程中贴吧老哥们的幻想补全的。
薯条君天然贴合社会主义意识形态(甚至有错觉认为自己穿越前是党员),有东大普通人的思考模式(影响了后来的很多决定),会在附身时选择苏联方。
除了因为当时德军的阵亡人数极低,也是因为组成其意识的大部分碎片,都来自现实时空生长在红旗下的人。
这一点在一开始就放弃了大部分主观限制的最高苏维埃没有,也没能力干涉。
而特列季科夫这个名字实际来自薯条君附身的,在薯条旅时空巴巴罗萨行动中第一个阵亡的苏军士兵的名字。
(为什么是这个时空这个时间点会在未来解释)。
薯条君早期单人行动的大部分时间,其实都是在重演与改写刚刚阵亡苏军士兵的经历,并以此积攒维持自身存在的信念力量。
薯条君的菜鸟“游戏”水平,来自弃坑萌新的平均水平。
薯条君天马行空的行为模式,来自贴吧大佬的幻想。
薯条君爱好战锤,且招来的早期薯条旅成员大都来自战锤世界的情况,是由于贴吧某锤佬的执念等等。
战锤40K世界成为第一个与薯条旅时空产生玄学联系的世界,以及未来出现的更多“平行世界”,也可以解释为基于这点,其根本原因同样未来解释。
而薯条君后续的大型行动,则是最高苏维埃努力加强双方联系的过程。
包括更加贴近战地大规模行动的设定,以及搞出来幻灯片回放这种刺激薯条君情绪的行为,都可以理解为是最高苏维埃为了加强与新生的信念体联络所为。
这也是这段时间,薯条君自认为的“系统”不断更新规则,以及薯条旅的影响力不断扩大的根本原因。
至于这段过程中,薯条旅时空的客观现实发展,与最高苏维埃干涉,在这些情况中各占几何,是如何相互影响的未来会解释。
当前可以给出的一点是,最高苏维埃没有在战略层面,用一些先知的方式帮助薯条君改写“历史”,
一方面是因为最高苏维埃的发展历史没有经过这些历程(前文提过),另一方面则是因为加强联系阶段最高苏维埃的主动干涉能力其实不足(相对)。
而后者其实也是最高苏维埃在与薯条君摊牌之后,会导致薯条旅时空玄学浓度骤然提升的根本原因。
这点与当时最高苏维埃对于相关情况的认知,和据此发给薯条君的解释其实并不一致,具体原因未来会解释。
(等作者想好怎么把书吃的比较完美,大雾。))