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第610章 国王的游戏(第3页)

安瑟嘆息一声,並未因此歧视这些人,自己何尝不是如此呢。

意志力本身是有极限的,每一次决策、每一次情绪调节、每一次抵抗诱惑,都在悄然消耗著这份有限的心理资源。

很多努力坚持的人也不全是凭藉自身意志,外界压力也是重要因素之一。

我如果没有角色卡和生死危机,同样会懈怠。

他看著角色卡,心头一动。

人之所以难以坚持,就是因为学习过程枯燥、疲惫、看不到回报,行为就会逐渐终止。

因为大多数努力带来的反馈是滯后、模糊、无法量化的,没有带来足够的正向结果,比如愉悦、成就感、奖励。

我如果为每一个人建立一份角色卡,让他们看到自己的点滴进步呢?

他无需细想就知道,能够坚持努力的人数將会直线飆升。

数据化的本质就是一套经过精密计算的即时、可视、累积的反馈系统。

倒也不难,但容易惹来猜疑。”

灵网自带“身体检测”,本身就会为参与检测的会员生成一张详细的角色卡,但这份数据並不会开放给任何人,会员看到的是一份模糊的评测,包含天赋与职业建议。

那就从游戏开始。”

他可以先在灵网中开放“游戏”板块,让所有人慢慢通过游戏了解、接受“数据”,使其成为一种常识。

等所有人习惯之后,他再开启个人角色卡。

“萨科斯,开放游戏板块,將本地人平时喜欢玩的游戏都集成进来————”他將自己的设想一一讲给萨科斯。

本地土著的游戏也不少,比如国王的游戏,跳棋、塔利牌、骰子等。

国王的游戏常见於宫廷,也称枪棋、城堡棋,玩法与西洋棋相仿。

跳棋是儿童都能玩的策略启蒙游戏,几乎每个酒馆中都有。

塔利牌就是扑克牌,只是叫法不同,玩法极多,常用於赌博和占卜。

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