“开门,是我。”
周敏继续道:“玩家这个时候会知道一条规则。”
“午夜十二点之后,不能打开房门。”
“可问题是,门外的人声称自己就是失踪的女主。”
“这个时候怎么办?”
她又点了一下。
屏幕上出现三个选项。
A:打开房门。
B:询问对方身份。
C:保持沉默。
“不同选择,会进入完全不同的剧情。”
“选择A,可能直接进入死亡结局。”
“选择B,玩家可以从对方的回答里获得新的信息。”
“选择C,则可能触发隐藏剧情。”
周敏说到这里,语气明显兴奋了几分。
“这才是互动影游真正有意思的地方。”
“玩家不是坐在那里看男主做选择。”
“而是自己做选择。”
“他做出的每一个决定,都可能影响后面的剧情。”
陈观听到这里,终于点了点头。
“继续。”
周敏翻到下一页。
这一次,PPT上出现的是一张酒店平面图。
“第二个优势,就是制作成本。”
“这本书的故事虽然看起来很复杂,但真正需要呈现出来的场景并不多。”
“酒店大堂、走廊、电梯、房间、卫生间,再加上少量酒店周边的外景。”
“核心场景其实就这么几个。”