“我们是为了让《暗潮》成为朱雀互娱成立以来最成功的一款产品。”
一句话,让整个会议室再次安静下来。
陈观看着众人,开口道:
“8分,是及格线。”
“不是终点。”
……
第二轮外部测试。
人数扩大,这一次,测试玩家多达数百人。
而数据再次发生变化,尤其是一个数据。
讨论意愿。
从第一轮的百分之三十七。
直接上涨到了百分之六十一。
也就是说,超过六成玩家在体验之后,愿意主动和其他人讨论剧情。
这才是陈观真正想看到的东西。
与此同时,市场部门开始行动,他们没有直接宣布《暗潮》即将上线。
而是开始释放一些碎片化内容。
一张旧式火车站的剧照。
一段二十秒的雨夜镜头。
一张女主站在昏暗巷口的海报。
还有一句宣传文案。
“如果你知道身边的人,可能是敌人,你还敢相信谁?”
没有解释。
没有剧透。
甚至没有完整介绍剧情。
而这就得益于朱雀互娱,并不是一个刚刚成立的新公司,而是有了一些项目,在业内有点名气。
哪怕此前的项目大多亏损,但那是对于公司的利润而言,在业内,出了一个新游戏,还是会被一部分人关注到。
所以,光是这些碎片,就引起了一点讨论。
当然,这还不止,陈观让公司联系了有合作的那些互动影游的营销号、测评博主等,同步释放讯息。