如果是秘境的话,它的危险性不会那么高。
所以修士可以从中获取资源。
但是禁地的话就不同,禁地是非常危险的。
而这种危险,大乾帝国一番分析后有结论。
认为是各种阵法与前代遗存堆叠而成。
是各种各样的阵法,以及前代修士、势力、文明。
以及前代修士、前代势力、前代文明所留下来的东西。
在这里堆叠而成。
并且随着时间的变化,东西已经残缺了。
甚至是出故障了。
但是留下的影响还在。
比如说,一个修士临死之前,搞了一个洞府。
然后留下了一大堆生灵,守护这座洞府。
作为一种考验去考察传人的质量。
只有通过了考察,才能够获得修士的传承。
然而随着时间的推移,阵法已经失效损坏。
那一些维持这个系统的阵法已经失效了。
或者说是损坏了,进而产生出这样那样的问题。
环境也在渐渐改造成不适合人类居住的样子。
甚至是遍布危险的地方。
如果好一点的话,那么这里可以变成一个秘境。
变成一个传承之地。
虽然需要扛住一些风险,但是修士可以接受。
在历经困难之后,还是可以得到传承。
而如果是禁地的话,阵法变化极具攻击性。
那么就可能是阵法变化,变得非常具有攻击性。
而这些守护者生灵也有了自己的想法。
想要自立为王,想要去控制那一些传承。