这肯定会破坏气氛的,暂时还是别了————不过副本确实不局限於某个蓝本游戏,看看後面有没有合适的玩法再融合吧。
嗯,逃生,师傅。
这就有了两个新副本的方向了。
最後的话,做个需要面对大体型怪物的副本吧。
沈念都说有需求。
那肯定要给玩家来一个,虽然只狼里面的狮子猿也算大体型,但毕竟只是猴,樱龙更是观赏性BOSS。
不过大体型怪物的话。
该以什麽游戏作为蓝本呢?
陆绣稍微想了想,发现自己印象最深刻的大体型怪物,除了怪物猎人里面的龙,还有就是黑暗之魂3里的吞噬黑暗的米狄尔————怪物猎人是共斗,单人的时候体验可能不太美好,当然可以改,但改不如直接换一个蓝本。
至於黑暗之魂,说实话宫崎英高搞出来的大体型怪物都挺让人印象深刻的。
但不知道做进副本里怎麽样,游戏里的那些大型boss战其实挺折磨的。
最重要的是。
黑暗之魂体量太大了,这麽长的流程,改不了定价的情况下,这里的玩家估计死到天荒地老都难以通关。
问题太多了。
算了————先试试构筑出一条龙来吧。
不搞什麽冗长的跑图流程,就单纯构筑一个足够宽广的废墟场地,把那只庞然大物塞进去再说,然後不剥夺能力,自己用厌戟打打看,试试是什麽感觉。
刚好也熟悉一下新武器。」
「」
想到这。
陆绣下定了决心,不再犹豫。
视觉心像构筑法。
启动。
陆绣直接举起手,伴随着纯白色的地面如水一般流动,她如同神只在混沌中分开天地,一股股狂暴的岩石与泥土从虚无中喷涌而出,在她脚下,以一种不可思议的速度,凝聚、重组,构成场景。
那是一个被遗忘在地下深处的洞窟,穹顶上泄下来几缕残光,把脚下的积水映成一片浑浊的铅灰,极其宽广的战斗场地,瞬间成型。
陆绣开始往前走,不断完善着这个场地的细节。
直到走到中央。
陆绣慢慢停了下来,擡起头。
然後。
巨龙降临了。