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第45章 植物大战僵尸(第2页)

台阶有了,面子保住了,以后的十全大补汤也能名正言顺地接着喝了。

……

月底,皓锋网络总部。

伴随着苹果AppStOre的一次全球数据刷新,皓锋网络旗下的第四款休闲神作——《水果忍者》,正式面向全球上线!

得益于李锋那“伪3D序列帧”的降维打击思路,这款游戏在初代iPhOne那可怜的内存下,依然跑出了丝般顺滑的极致体验。

短短三天,《水果忍者》空降北美免费榜和付费榜双榜前三,与《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》、《割绳子》一起,在AppStOre里构建起一道令所有海外同行绝望的“皓锋长城”!

研发大厅里,欢呼声此起彼伏。

但此时的李锋,却比以往任何时候都要克制。

这段时间他算是彻底学乖了,痛定思痛之下,这个月他几乎没怎么加过班,坚决不再去充当那个冲在最前面的超级主程。

身体是革命的本钱,他一个身价几亿美金的大老板,没必要再为了敲几行代码去透支自己的发际线和后腰。

宽敞的会议室里,李锋坐在主位上,将一份做好的PPT投影在大屏幕上。

目前,公司在移动端只剩下3D大作《神庙逃亡》还在攻坚研发。

而在PC网页端,也只有一个准备当成特供甩给企鹅的《胡莱三国》。

项目线显得稍微有些单薄了。

“老陈,pC端该开新项目了。”

李锋用激光笔指着屏幕上的PPT,“这次的新游戏,我不写底层,只提供核心玩法、数值框架和美术构图。剩下的所有代码实现,全权交由你们技术部和策划部去主控。”

老陈看着PPT上的标题,念出了声:“《植物大战僵尸》?”

“对,一款带有轻度策略性的塔防游戏。”

李锋按动翻页笔,屏幕上出现了一排排向日葵、豌豆射手,以及右边摇摇晃晃走来的卡通僵尸。

“核心逻辑很简单:玩家在后院种植向日葵收集阳光,用阳光购买各种具有不同攻击属性的植物,来抵御僵尸的进攻。五条弹道,不同的关卡场景,比如白天、黑夜、泳池、屋顶。”

“这款游戏的受众面极广,可以说是男女老少通杀。给你们五个月,把它的PC端和iOS版本都给我敲出来!”

看到老板把这么完整且极具爆款潜质的策划案直接交到了他们手里,老陈等一众研发骨干激动得连连点头。

这不仅是信任,更是给他们这群技术人员在履历上镀金的天赐良机!

“李总放心!有您这么详尽的PPT,我们保证保质保量完成任务!”

交代完新游戏,互联网平台项目部的经理满面红光地走了进来。

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