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第41章 阴暗的种子(第3页)

老陈跟着李锋进了办公室,将一台测试用的iPhOne3G双手递到了李锋面前。

“李总,咱们《水果忍者》的研发,卡死了!遇到一个技术上根本绕不过去的死结!”

李锋眉头一皱,接过测试机点开屏幕。

画面上,不断有各种3D渲染的西瓜、香蕉抛向半空。

李锋熟练地用手指在屏幕上快速滑动,试图切碎那些水果。

然而,手指划过的地方,虽然出现了刀光轨迹,但那种感觉却充满了滞涩!

刀光的尾迹断断续续,而且当一刀切中三个以上的水果时,屏幕上爆出的果汁粒子特效瞬间让整个画面卡顿掉帧,原本应该解压爽快的切水果体验,变成了一场令人烦躁的幻灯片!

“这就是你们搞了一个半月弄出来的东西?”李锋将手机重重地拍在桌子上,脸色沉了下来。

老陈吓得浑身一哆嗦,赶紧解释:“李总,真不是兄弟们不卖力!咱们的代码逻辑全都没问题,算法也是最优的。但问题出在硬件上啊!”

“这台初代iPhOne3G的运行内存只有可怜的128MB!您要求手指划过的刀光必须有平滑的拖尾曲线,还得立刻触发水果切开的物理判定,最要命的是那些飞溅的果汁!”

老陈满脸苦涩,“为了达到您要求的汁水四溅的解压感,我们在后台调用了大量的动态粒子渲染。可是这手机的内存和CPU根本处理不过来这么庞大的瞬时数据流!只要同屏切的水果超过三个,系统就会因为内存溢出而强制降频,直接卡成PPT!”

听到老陈的汇报,李锋的眉头渐渐拧成了一个川字。

这才意识到,自己犯了一个经验主义的错误。

他脑海里装的,是后世那些运行内存动辄几个G、十几个G的智能手机,那时候的《水果忍者》自然是丝般顺滑。

但现在是2008年!苹果的第一代智能机,硬件底子其实非常孱弱!

“如果为了流畅度,砍掉果汁飞溅的粒子特效,或者把刀光变成简单的直线呢?”老陈试探性地给出了一个折中方案。

“不行!”

李锋斩钉截铁地拒绝了,“《水果忍者》的核心卖点,就是那种刀刀见汁、视听双重刺激的极致爽感!如果砍掉特效,它跟那些粗制滥造的FlaSh游戏有什么区别?宁可不上线,也绝对不能砸了皓锋网络的招牌!”

老陈顿时像泄了气的皮球:“可是李总……如果在现有的硬件框架下,这已经是物理极限了,不砍特效,这死结根本解不开啊。”

李锋没有说话,只是死死盯着桌面上那台发热严重的测试机。

在软件优化遇到硬件瓶颈时,难道就只能眼睁睁地看着这款未来的爆款神作难产流产?

绝对不行!

如果连一个休闲小游戏都搞不定,年底的3D大作《神庙逃亡》岂不是更要胎死腹中?

李锋的大脑飞速运转,无数前世看过的编程架构在脑海中疯狂碰撞。

突然,他的眼睛猛地一亮。

“老陈,谁说要让CPU去实时渲染那些粒子了?”

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