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第68章 扯淡的赛程(第1页)

英雄联盟这个游戏分胜负的机制就是靠推塔。

哪一方能先行推掉对方的主水晶,哪一方就能获胜。

但除开古早时期的ap赵信能扛着防御塔的伤害哪怕没有兵线也能硬推之外,现如今的版本还真做不到这一点。

所以归根结底,这个游戏的核心还是兵线。

单带牵制,就是上单这条路将兵线利用到极致,从而反馈到整个团队的重要战术手段之一。

李述近期也有看过LCK那边的比赛。

他发现了两个很重要的点,首先就是同样的时间,近乎同样的赛程进度,但两个赛区比赛服的版本却差了一大截。

LPL出现的很多让观众们眼前一亮的东西,大都是在LCK先出现过的。

这还不算,LCK绝大多数队伍都有单带体系,区别只是在于玩的好坏,可至少大家都有尝试。

LPL赛区则是对单带体系抛之脑后,完全不试的那种。

LPL赛区常规赛使用次数最多的上单从高到低依次为“艾克、大树、巨魔、慎、纳尔”。

LCK常规赛使用次数最多的上单从高到低为“艾克、纳尔、巨魔、慎、船长。”

表面上看双方重叠性很高,差异也不是很大。

但两边比赛都有看过的李述却发现,哪怕是选出一模一样的英雄,在团队里的战术定位也完全不同。

LPL赛区的第一名EDG战队,上单mouse也玩纳尔。

但他玩纳尔时,在队伍里的主要战术任务是在队伍每每进行到关键节奏点时控制好怒气,然后操控变大的纳尔跟团,力求打出让无数观众为之惊呼的一拍三,一拍四之类的名场面。

LCK那边目前排名第一的ROX,上单smeb拿到纳尔时主要的战术任务就是中后期牵扯你,带穿你,其次才是打团。”

两个人玩相同的英雄却是截然不同的感觉。

这就是差异性。

VG战队这边李述有让龙哥玩过纳尔,但玩的次数不多,且李述也没有给龙哥布置关于单带的战术任务。

所以龙哥的纳尔在比赛里其实也会单带,可这种单带只是上单玩家嵌入到骨子里的一种玩法,远远达不到“战术”层面的水平。

“好在还有时间。”

李述想到这,心里默默的念叨着。

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