高德一怔。
话音落瞬,艾丽周身魔力轰然涌动,施法已然完成。
一层细腻的土黄色魔力光晕如薄纱覆体,紧紧贴合她的每一寸皮肉肌理,顺著肢体轮廓流转包裹。
【石肤术】。
肉眼可见,她外露的皮肉色泽微微暗沉,触感化作岩石般的坚硬质感。
石肤术的核心效果,便是將施法者的肉身硬度与物理抗性拔高至岩石层级,极致削弱物理衝击与穿刺伤害。
这是近战法师常用的防护增益法术。
然而,高德整场对局还未主动发起过任何进攻,更別说物理攻击,艾丽又何需加持这个法术?
高德瞳孔微微收缩,瞬间洞悉了对方的真实意图。
荆棘丛生、蛛网术,本质全都是物理层面的束缚限制。
荆棘倒刺需要穿刺皮肉才能固定束缚,蛛网粘性需要附著皮肤才能锁死身形。
可石肤术加持之后,岩化皮肤会直接让倒刺无法穿刺、蛛网无从附著。
艾丽这一手施法,不是为了防御,而是为了废掉他的地形控场手段。
下一瞬,她身形如离弦之箭猛然窜出,朝著高德的方向全速猛衝。
冰层打滑、藤蔓阻拦、蛛网陷阱,所有曾经限制她的地形阻碍,此刻尽数失去作用。
高德望著全速突进的血色身影,心底暗自感慨艾丽的法术储备。
绝大多数法师学习法术,都会优先考量性价比,专精贴合自身体系的法术的同时规避属性重合的冗余法术。
艾丽本就身负顶级肉身,物理与元素抗性得天独厚。
按理说完全无需修习石肤术这类偏重物理防御的增益法术。
可她偏偏掌握了这门看似重合、实则极具针对性的法术,並且在当下情况下发挥出了妙用。
由龙鳞台生成的法斗场,虽然已经足够庞大,並且模擬的自然环境也足够逼真,但它始终是个法斗场。
作为法斗场,它在各个方向都有著边界,无法无限延伸。
这就註定高德的后撤永远是有限度的,只能不断迁迴绕圈规避追击。
而艾丽只要始终保持两点之间直线最短的突进逻辑,她的突进路程就永远短於高德的迂迴后撤路程。
速度本就持平甚至反超,路程更占优势。
二者叠加之下,艾丽拉近身位,贴身强袭,只是必然的时间问题。
如果说繁复的树庭地形是高德的天然主场,那竞技场的边界规则,便是此刻彻底偏向艾丽的场地加成。
高德在看见艾丽施放【石肤术】后,便知道自己编织的地形阻碍是拦不住艾丽了。