简单解释便是,一个是军团流玩法,一个是合体流玩法。
这里必须先说明一个逻辑问题。
连契的定义是军团,玩家不能和自己连契。
所以在战阵法相开启,全团合众化一後,连契的增幅效果就会消失。
不存在同时获得两种增幅效果的可能。
但顶级公会完全可以两种都要,平时玩连契,绝境时玩战阵。
我觉得连契玩得好,或许不需要战阵也能爆发出比战阵更强的战争杀伤力。
接下来说说连契亲密度的提升方式。
很简单,连契框架里的成员一起狩猎、并肩作战、一起活动,甚至一起喝酒娱乐都能获得连契亲密度的提升。
但大家别以为连契亲密度只能提升,如果出现各种矛盾问题,连契亲密度也会削弱。
这一点非常人性化,连契就得有默契。
如果成员各怀鬼胎,根本发挥不出连契的效果。
而连契亲密度的等级判定,主要看平均数值,综合数值意义不大。
A小队10人900亲密度,无法开启连契增幅效果。
B小队2人200亲密度,可以开启连契一阶段的增幅效果。
文末总结:传统战阵法相偏向爆发攻坚,连契主打长线续航、灵活拉扯,二者互补。
往後大型团战,纯战阵法相碾压的时代落幕,混合搭配打法会慢慢成为主流,军团流迎来新版本红利。
这里得@神王,你迎来史诗级加强了。
最後提一下新领地规则带来的版本变化,都是我个人的想法,欢迎补充。
一、被论坛称为最强军团流命魂之一的「生命连接」迎来史诗级削弱,效果和连契部分重叠了。
二、怪兽流迎来版本加强,军团里多放几个数值怪,全团受益。
三、承伤重要性继续跟随版本更新提升。
(附:亲密度稀释数据表、分段加成明细实测截图)
先行分析测评就到这里,後续我会在帖子里继续更新其他测试内容,感谢支持!
评论区:
两颗大牙亮闪闪:恭喜顶级公会,很多顶级公会就是为战争专门打造的军团模式,战阵体系虽强,但更适配那些没有战争默契的小团体,连契才是最适合顶级公会的战争模式,指挥的重要性得到大幅提升了(打赏:1000祭力)。
螺旋升天:不喜欢评论区里踩一捧一的,黑夜说的很明白了,二者就没有强弱之分,甚至可以共存,没必要老踩新,新踩老,唯一真正被削的只有生命连接命魂好吧。
有垃圾就丢给帝兆老哥吧:连契体系好带劲啊,我更喜欢千军万马冲杀的感觉,战阵法相虽然帅,但总觉得少了点味道,果然每一个领地规则都是王炸,这次出的连契非常喜欢(打赏:1点祭力)。
神王:哈哈哈,看完你的帖子瞬间兴奋了,这就去实战测试,感谢解读分享(打赏: