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第302章 更新方向,地念兵种(求月票)(第2页)

接下来的气血交缠、意志交融等连接,都会由战阵自动推进下去。

堪称一键便捷模式,跳过了所有繁琐步骤。

大家可以参考自动修炼体系,外界其他生灵辛苦修炼摄取能量才能获取成长,我们玩家只需要花祭力一键挂机即可修炼。

战阵体系也是一样,都是便捷模式。

接下来是我对战阵体系的详细解读,以及选择建议。

战阵暂开放了三个主阵,分别是10-99人阵、100-999人阵、1000-9999阵。

每一个战阵都能通过升级“战阵烙印”提升强度,初始战阵都是1级。

固定队只需要有一个玩家购买战阵,其他玩家都能共享战阵效果。

但这部分花费十分昂贵。

最低级的修罗突阵1级就需要10万祭力才能购买,往后每次升级都是5万(升级只提升战阵的属性加成,不提供承载玩家数量)。

主阵的选择,玩家只需要根据自己的团队人数挑选即可。

战阵体系的核心是属性,而不是主阵。

需要按照图鉴里的命魂组合方案,战阵才能激活对应的属性加成。

这就像是早期游戏里的羁绊系统,达成羁绊激活特性。

战阵属性里,又分为被动属性和主动属性两种,只要战阵里玩家提供的星脉槽数量足够容纳,战阵属性可以无限叠加。

激活的战阵属性越多,战阵提供的威力越强。

但在综合星脉槽数量有限的情况下,就得合理考虑,该优先激活哪些战阵属性。

这里强烈推荐被动战阵属性:罗刹怒相(十人阵达成条件:罡气x10、墨焰x10、力蛮x10)。

百人阵的名字是:鬼神天煞。

千人阵名字是:阎魔狱主。

这三个战阵属性在激活后,可以让战阵变成笼罩全体成员的战阵法相,攻防一体,堪比群体模式下的暴君法相。

后续“法相”还能进行升级,让防御力和输出能力得到大幅度提升。

最后是战阵的操控模式介绍。

我在测试空间里,是以队长视角操控战阵,战阵里的其他单位并不干扰我的操控运转。

初步测试的结论是,战阵成型后“开阵者”就是操控者,其他成员都是充能挂件。

但本着严谨的态度我询问了指引,得到了完全不同的答案。

指引表示,测试空间里的工具人没有情绪、意志力、智慧这些设定,相当于是一张白纸,哪怕与我结阵也不会带给我除属性、命魂外的其他加成。

但和其他玩家开启战阵,就不同了。

战阵里的其他玩家也能参与战阵的操控,但不是负责局部操控,而是和其他玩家融为一体下的操控。

真实玩家融入战阵的除了气血强度和精神力强度,还有情绪、战斗经验、意志力,甚至是潜意识中的战斗反射。

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