与人族高层的怀疑不同,夜魔族长毫不犹豫就选择了同意,认为这是上报突发问题换来的奖励。
而3号执政官问出这句话,正是星网分析数据信息后授意。
“那发放的资格是否要封号收回?”夜魔族长继续询问道。
“不会收回,继续使用吧。”
“哈?”
始终死板的月蚀族竟然会选择同意,这显然出乎了夜魔族长的预料。
他当即连声感谢。
后续的交流中,执政官开始询问更多关于破解版的信息,对此夜魔族长知无不言。
……
就在星网对资格发放展开调查了解之际。
大批巨莽族和夜魔族的玩家登录游戏。
幕后观察的祁胜通过指引的统计发现,两族93。52%的玩家选择的是近战物理型命魂。
这批玩家中又有近半初始命魂选择了石像流,一切都在按照预想中的方式展开。
进入游戏的巨莽族和夜魔族玩家显得异常兴奋。
不少巨莽族和夜魔族的玩家在新手场景里展开现场搏杀,测试场景的真实度反馈。
得到的结果让他们无比满意。
正如宣传中所说,黑暗之地这款游戏有着完美模拟现实物理表现的战斗反馈。
但这个行为也导致还未探索游戏,就有不少接近300名两族玩家进入一小时复活冷却。
这期间,出现了一个有意思的数据。
根据指引调查反馈,巨莽族和夜魔的玩家的平均痛觉反馈被调整至52。8%。
也就是说,为了更好地获得战斗反馈,他们都不喜欢10%的痛觉反馈限制,更喜欢正常痛觉带来的真实感。
两族甚至有不少玩家开的是100%的痛觉反馈。
可见两族玩家对战斗的热情。
唯一让祁胜较为头疼的是,巨莽族和夜魔族的玩家还未了解游戏设定便急匆匆走出空间场景,开始探索、战斗。
被分配在帝冢山脉地区的两族玩家普遍在短时间内死亡。
根本不是黑潮和虫潮的对手。倒是凛冬雪原地区的巨莽族和夜魔族玩家,能与极乐族有一战之力,但也仅是勉强能战。
超高的自由度与完美反馈,让凛冬雪原地区的两族玩家显得异常兴奋。
全程热血澎湃,嚎叫不止,与极乐紫潮展开面对面的冲锋。
这一幕让祁胜想到了当初老兵团的成员在怪物世界后的表现。