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第56章 拳理,轻功,六人通过(第2页)

就是在理解拳理的基础上,同样的一气功拳脚,伍明打出的实战效果才超越了同一起跑线上的其他玩家。

只要懂得了这个‘理’,招式才成为招式。

刚才朱馆长打自己第三招的画面在脑海里面又浮现而出。

‘江川纵横’的步伐,‘飞流直下’的架势,最后攻击是防守反击招式的‘兔戏苍鹰’。

直接打了自己一个措手不及。

是变招,又不是简单的变招。

其中的道理和逻辑很容易想明白,就是变化和组合。

但是重点在于每一招从创始到成功,就已经完成到了一个相对优化的状态。

临时的变招有时会有奇效,但是大多数时候多是不伦不类的失败。

伍明现在也是砍过十多个山贼的双柳镇小侠,这种事儿在实战中遇到过不少,尤其是对寨主BOSS这样对手的时候。

变招也都是临时应变,仓促之中有机会也有漏洞。

如果能变得完美自己就可以自创武学了。

这事儿他还得琢磨一下,不能一蹴而就。

不过也不是没有现成的收获。

他想起了一句话,哪部电影里看到的。

‘教拳不教步,教步打师父’。

虽然招式这块儿搞不懂,但是步伐这块儿的应用倒是可以学习一下。

这就牵扯到了一个机制。

游戏中的拳脚刀剑和内功可以同时运功。

而轻功,除了少数的适配武学之外,轻功运功的时候,拳脚器械和内功的运功效果是不生效的。

也就是说,轻功在战斗中的加成只有攻速和战斗身法这两部分。

这也就有了轻功的四种侧重不同的分支。

敏捷攻速类轻功类似于葵花宝典的轻功部分,参考东方不败绣花针极速一挑四,一秒二十针,快出残影的那种。

闪避类轻功类似于全是妹妹段公子的凌波微步,主打的就是miss多,你打不中我。

移速身法类轻功似于青翼蝠王韦一笑的青蝠夜影步,是少有的战斗中可以突然提速的轻功。

最后一类就是伍明所学的踏雪无痕这特效类的轻功。

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