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第12章 武学榜第一(第2页)

而容貌和气运两种特殊属性就不行了,先天是多少就是多少。

在游戏中只有通过少数稀有道具和各种天材地宝以及奇遇来增加。

所以自己很长一段时间里就只有基础的10点气运了。

他现在敢肯定,铭心刻骨的气运绝对比自己的高,甚至有可能就是20的开局。

剩下的五项主要属性。

膂力会加伤害和气血。

没有任何武功的普通百姓伤害系数是0。3,其他的根据不同武功的系数来决定。

增加气血的系数是1。

也就是说1膂力的属性点,收益是0。3伤害和1气血。

1根骨会加4气血和0。2外功防御。

1内息会加1内力和0。3内功防御。

身法属性相对的复杂一点分了三个部分。

1身法增加0。2的攻速上限,0。1的基础移速,和0。5*轻功系数的轻功移速。

当然,这些都是针对没有装备武功的白板玩家的系数。

就像伍明现在放在拳脚主修的一气功。

白板玩家的伤害系数是0。3膂力,而一气功作为拳脚的系数则是0。4膂力。

其他不同的武学,拳脚、刀剑、内功、轻功都有不同的系数。

这样不同的武学搭配就需要不同的属性来配合。

就算是完全相同的武学配置,不同的属性加点,也会导致是完全不同的流派玩儿法。

伍明非常认同这样的设计。

既有数据稳定的支持,同时又能做到去数值化,让玩家把重心放到游戏内容上。

直接避免了出现那种一刀(省略一万个9)。。。。。。的无聊数值怪的玩儿法。

又或者是靠着机制强版本真儿子的无脑脸滚键盘玩法。

总之就是两个字——诚意满满。

嘟嘟嘟~

铭心刻骨的私信到了:“义父~来了~刚刚跟朱馆主练完,他有事儿出去了,我现在是45点经验值,你在哪儿?我去找你对练。”

浊酒清粥:“演练场,来了就能看见。你刚才一共练了几次?”

铭心刻骨:“好嘞这就到。刚才一共是三次,都是馆主指导我的打的,好家伙你是不知道义父,3分钟一次涨10点经验,半个小时我就能升到领悟阶段去。”

伍明想了想,被师傅指导演练一次是10点经验。

他练了三次,第一次的教学有加成是25点,25+10+10,刚好45点。

自己刚才就跟师傅演练了一次,自己对着木桩打了一次,一共115点经验。

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