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第6章 无妄之灾,白银十两(第2页)

伍明毕竟是职业玩家,反应远超这两个NPC护卫。

身子躲避的一瞬间,还不忘挥出两拳。

-1

-0

这……

还有一拳都没破防。

《天下》中的攻防算法很简单,在算完各种系数加成之后,就是攻击减去防御,余下的是造成的伤害。

自己的攻击是3点,应该说是自己的最高攻击是3点。

这两人和自己一样外功防御是2,都是均10的模板。

哼,这护卫也不过如此。

周围的小商贩见动起手了,纷纷退后让出了一个圈的范围。

看来这种欺男霸女的事情也是经常发生了。

两人又同时攻来,NPC的智商也不弱,还知道同时夹击。

砰~

-3

伍明现在知道了数据体现在什么地方了。

自己的身体各种素质都来源于数据属性。

刚才就在自己躲闪时。

明明他能意识到,但身体就是跟不上被打中。

痛感顿时传到了伍明的脑子里。

《天下》中的痛感最低设定是20%,也是初始设定。

这是为了让玩家能更好的掌控肢体,提高游戏的体验度。

也是服务于拟真模式的,有感觉才能更好的掌控肢体完成高难度的武功招式。

现在可不是疼痛的时候。

看着自己现在只有47的气血。

这护卫一拳能打掉自己3点气血。

算上自己的外功防御有2点,他一拳至少有5点的伤害。

如果按数据算的话,对面16拳就可以打死自己,而且对面是两个人。

哪怕他们跟自己一样是50气血,自己要打50拳才能放倒一个。

打不了一点。

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