这推荐灵力其实就是在暗示,你的灵力只要达到了推荐灵力,就有通关的可能。
但前提是你要么战斗技巧足够高超,以战斗技巧获胜,要么就是战斗智慧过人,能够通过自己的观察想到一些通关的思路。
“哎!这战法幻塔的设计者,还真是用心良苦啊!”
陈晔暗暗感慨了一句。
而他想到的第二个方法,也很简单,就是利用对方的重力领域的弊端进行反击。
既然这重力领域存在着一秒的施法前摇,何不利用这个施法前摇做文章呢!
在荆天和莫云裳的两场战斗中可以看出,那返祖三眼族基本都是在击退或者击飞两人时才会动用重力领域,这么做的原因就是防止敌人利用他的施展重力领域的施法前摇进行反击。
而且返祖三眼族非常之精明,他在施展重力领域时基本都处于疾驰状态,目的就是掩盖施展重力领域所带来的疲软。
疾驰时敌人就很看穿他的此时正处于疲软状态,再者疾驰状态敌人很难看清他额头竖眼的异常。
所以在不明情况的人看来,这重力领域就像是瞬发一样,无法闪躲。
其实这重力领域释放前,是有征兆的。
那返祖三眼族竖眼的能量会波动,这点不是陈晔从这两场战斗看出的,而是之前他和返祖三眼族以及神族交过手,他很清楚这重力领域的释放征兆。
所以荆天和莫云裳可以假意被击飞,诱导对方使用重力领域,从而迅速积攒力量等待反击。
只要对方施展重力领域,他们就有机会伤到这返祖三眼族。
而且这时候还能正好利用对方拉近的需求,进行反击。
毕竟重力领域的作用范围也是有限的,如果能利用好这个距离,完全是有机会重创,甚至直接干掉这个返祖三眼族。
可惜莫云裳并没有想到任何办法,他唯一做的就是放弃了被动,选择了主动。
但主动进攻,也讲究策略,不是说主动进攻就能击败对方。
这显然不可能。
这战法幻塔每一关的闯关者,战斗技巧都很高,进攻只是一种选择,而不是解决问题的方法,并非防守不行就要进攻,一切都根据策略来。
不过陈晔并没有将自己的想法告知众人。
这战法幻塔考验的就是闯关者的战斗指挥和战斗技巧以提升实战能力。
他若是直接把自己的想法告诉荆天、莫云裳,那就没办法起到更好的训练效果了。
只有自己琢磨出来的思路并且通关,这才能真正提升自身战斗技巧和战斗智慧,否则就是抄作业,闯关意义就不大了。
在看完莫云裳的战斗,陈晔等人又看了下上官望城以及其他几人闯关过程,基本也都卡在了第三关以及第二关。
很快,就轮到了蒋一凡闯关了。
几人快步回到了四号虚拟舱。
“各位,我进去了啊!”
蒋一凡对着笑着说道。
看了这么多人闯关,此时他心里早就没有了之前要通关的雄心壮志。