蓝光屏障外,虚空解说家已经开始分析这张卡牌了。
“克召牌,这是一张典型又极品的克召牌!”
“召唤、复活、复生等卡牌都算‘登场’而不是‘揭牌’。”
“攻击力小于30,基本上喽啰级别的召唤物,没有能够逃得出这个范围的。”
“甚至一些比较弱小的低分常规牌,或者负面词条严重的低分常规牌,都逃不过。”
“最关键的在于,它是1张0分A级的卡牌!这才是极品的地方。”
“此牌一出,对手极有可能就必须改变自己原有的召唤牌组框架。”
“1张0分牌就能令对手改变整体战术思路,这还不极品么。”
听他这么一分析,众人皆是点头,觉得有道理。
同样的,时立也在分析着【海怨柱】。
这张牌的使用方法相当直接明了。
首先肯定是要【静止】进行充能,反正它一开始也没有攻击力。
充能完毕之后,就可以捏着技能视情况决定什么时候使用了。
同时充能完毕,也使它可以直接参与到牌局中,用累计的攻击力提供输出的时候。
自己召唤越多的召唤物出来,它就能叠加越多的【海怨】层数。
如果层数足够多,令其成为一个面板怪的话,就算不使用主动技能,也拥有巨大的威胁。
在这牌的身上,时立看到了理想中的完美听风牌形态。
首先,就是具备显着的功能性,这里的功能性,可以指辅助己方卡牌的能力,可以指影响敌方卡牌的能力,也可以指制造伤害的能力。
其次,是完美听风牌的最关键点所在——0分。
听风牌的最大短板,就是充能问题。
而0分的卡牌本就没有输出,如果放在后排的话也不需要过早的承受伤害。
那么在这种环境下,它们【静止】充能给己方牌组带来的负面影响就会降到最小,几乎等于没有。
省出来的分数,能均到其它卡牌身上,提高它们的战斗力。
这也是时立最近才产生的感悟,听风牌的分数越低越好。
后续他在对于听风牌的收集和搓牌时,也会尽量往这个方向靠拢。
再说回牌桌,这个回合他要揭开的其实也正好不是召唤牌。
只见他屈指一弹。
叮!
【嘘…】