如果3张都没有结果,那就算了,选其它的。
至于抽取的顺序,则是由目测的融合度决定,【大鼓妖人】-【奋战丧】-【骷髅卫兵】。
第一张,先拿下【大鼓妖人】。
“不行。”
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稍一预览,时立就摇了摇头。
吞牌了,无论那一方作为主体,都会完完全全的吞掉对方。
“再分解试看看。”
没有立马下定论的他又预览了分解结果。
确定不会分解爆之后,两手一搓。
将【大鼓妖人】变成了一张C级素材牌。
【遗愿符】:用途不明
虽然写着用途不明,但还能很容易根据之前的牌面让人猜到其作用。
再将这张素材牌,重新与【丧妖骑士】放在一起预览。
“果然没猜错,融合度真的高。”
看到结果,时立露出喜色。
【丧妖骑士】
坚定,40分,B
攻40,150150,04
【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行2格牌位,生命值+50
【坚硬铠甲-被动】:丧妖骑士【防守】时,伤害-10
【骑士祝福-被动】:丧妖骑士退场时,使1张己方揭牌本局获得【鼓励】效果
(【鼓励】:目标获得10点攻击力加成)
【丧妖骑士】拥有足够的硬度,可以支撑颇久。
等到它退场的时候,应该已经是牌局的中期左右。
那个时候,本局的核心输出牌应该已经揭开。
10点的【鼓励】,还是本局永久的,这就厉害了。
因为在他的剑牌组中,存在着“【真实伤害】”和“无视【防守】”的卡牌。
让它们获得10点攻击力加成,可不是一般卡牌攻击力+10可以比拟的。
而且等它们快挂掉的时候,还能让【寻剑者】把攻击力再继承过去。
试想本就40攻的【剑丧】变成50攻,再被【寻剑者】继承,也成为了50攻牌。