首先要知道在PVP牌局中,当一张常规牌揭开时,它大概率是会被己方卡牌所包围的。
在这个回合里,【飞剑仙】并没有机会进行【移动】。
而身为听风牌的它,便可以趁着这个机会进行【静止】充能。
反正作为【移动】+攻击的代价,它本来就不能进行自主的【防守】和【攻击】,那就只能【静止】了。
等牌局过了数个回合的充能后,当它成为外牌时,便可以展开行动。
30分卡牌,20点攻击力,一个回合可以打出40点输出。
满充的话,这种状态可以持续3个回合,即120点输出。
即便没有了能量,光靠无消耗【移动】,也可以每回合贡献20点输出。
另外还有一点需要注意的是,它的主动技能【飞剑】属于“伤害”而非“攻击”。
也就是说在一定程度上,可以绕开那些“受到攻击时,伤害-X”的减伤类技能。
只会受到“受到伤害时,伤害-X”类减伤的影响。
算得上是半个【真实伤害】了。
它的风格,与普通的听风系输出牌不同。
普通的听风系输出牌,往往是充够能量之后,打出一波爆发伤害。
典型参见【盲剑客】。
而【飞剑仙】在充能完毕之后,输出曲线要更加平缓。
且还具备听风牌,喔不对,应该是具备大多数卡牌所不具备的灵活机动性。
时立已经能够设想到当自己在牌桌上掏出这样牌的时候,对方可能会采取什么策略。
那就是有可能不会去优先攻击【飞剑仙】前方的卡牌,目的是为了避免把它放出来,飞鸟入天。
这就属于一种战术价值了。
前方牌一般都是用来保护后方牌的。
结果在【飞剑仙】这里,前方牌反而变相等于受到了后方牌的保护,还挺新奇的。
说实话,如果不考虑到外界的帮助,比如【蒲公英山谷】比如【瑜伽蛙】的话。
这张【飞剑仙】在理论值上,是一个什么水准。
就是【静止】1回合。
连续【移动】1回合,打出40点输出。
就是【静止】1回合。
连续【移动】1回合,打出40点输出。
如此循环,其实也就相当于2回合打40点输出而已,比普通的30分均分牌表现还差。