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第263章 【海巫妖头骨】(第2页)

首先要知道在PVP牌局中,当一张常规牌揭开时,它大概率是会被己方卡牌所包围的。

在这个回合里,【飞剑仙】并没有机会进行【移动】。

而身为听风牌的它,便可以趁着这个机会进行【静止】充能。

反正作为【移动】+攻击的代价,它本来就不能进行自主的【防守】和【攻击】,那就只能【静止】了。

等牌局过了数个回合的充能后,当它成为外牌时,便可以展开行动。

30分卡牌,20点攻击力,一个回合可以打出40点输出。

满充的话,这种状态可以持续3个回合,即120点输出。

即便没有了能量,光靠无消耗【移动】,也可以每回合贡献20点输出。

另外还有一点需要注意的是,它的主动技能【飞剑】属于“伤害”而非“攻击”。

也就是说在一定程度上,可以绕开那些“受到攻击时,伤害-X”的减伤类技能。

只会受到“受到伤害时,伤害-X”类减伤的影响。

算得上是半个【真实伤害】了。

它的风格,与普通的听风系输出牌不同。

普通的听风系输出牌,往往是充够能量之后,打出一波爆发伤害。

典型参见【盲剑客】。

而【飞剑仙】在充能完毕之后,输出曲线要更加平缓。

且还具备听风牌,喔不对,应该是具备大多数卡牌所不具备的灵活机动性。

时立已经能够设想到当自己在牌桌上掏出这样牌的时候,对方可能会采取什么策略。

那就是有可能不会去优先攻击【飞剑仙】前方的卡牌,目的是为了避免把它放出来,飞鸟入天。

这就属于一种战术价值了。

前方牌一般都是用来保护后方牌的。

结果在【飞剑仙】这里,前方牌反而变相等于受到了后方牌的保护,还挺新奇的。

说实话,如果不考虑到外界的帮助,比如【蒲公英山谷】比如【瑜伽蛙】的话。

这张【飞剑仙】在理论值上,是一个什么水准。

就是【静止】1回合。

连续【移动】1回合,打出40点输出。

就是【静止】1回合。

连续【移动】1回合,打出40点输出。

如此循环,其实也就相当于2回合打40点输出而已,比普通的30分均分牌表现还差。

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