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第248章 一克四的卡牌见过吗(第3页)

立方牌拥有其内在的平衡性。

巨物牌看着很爽,优势也很明显,但实际上,它存在两个短板。

首先第一个短板,那就是假设全程都是B级卡牌。

你揭开1张2格的B级巨物牌,即拥有3个词条。

对面揭开2张1格的B级普通牌,即拥有6个词条。

巨物牌占据的格子越多,实际上在词条数量方面的损失就越大,战术多元性越小。

另外开局首揭是只能揭开首行牌的,超过1行的卡牌无法揭开,所以像【躺参】【树盘巨人】这种占据格子超过了1行的卡牌,无法担任首行牌。

第二个短板,那就是巨物牌的天然劣势。

巨物牌享受了揭牌方面带来的天然优势,那就必然需要承受天然劣势。

这种天然劣势,有点类似于【武猴】身上的情况。

【武猴】的“无法【攻击】和【防守】”这个词条,时立曾经试过想要靠搓牌剔除。

但发现这个词条完全的根深蒂固,换言之,就是跟【武猴】这张牌完全绑定在一起的。

类似的状况,他也遇到过不少。

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有些卡牌就可能会与固定的负面词条绑定。

好的卡牌,负面词条会带来优秀的机制或词条。

垃圾的卡牌,就是纯纯的负面词条。

而巨物牌的身上,同样拥有这样的负面效果,甚至它在一定程度上是隐性的,不直接在牌面上体现。

最典型的隐性负面代表,就是【躺参】和面前这张【劫道丧】。

它们都是巨物牌,占2格,却完全没有生命值加成。

相当于揭开它们,牌组就纯亏100点生命值。

【巨型丧妖】同样如此,占3格只有200点生命值,纯亏100。

时立见过的巨物牌里面,最极品的就属【巨冰虫】了,占2格只亏50点生命值,分值还高,达到90分。

不过这张牌的相容性也很低,至今没有看到一张可以融合的,全是爆牌。

而且过分的把分数集中在某张牌上,会导致其它卡牌分数过低,一旦高分牌被别人干翻,那就没得玩了。

至于典型的显性负面代表,就是【树盘巨人】。

【体积庞大-被动】:树盘巨人占据2x2格牌位,生命值+320,揭牌后静止2回合

静止2回合,之前他在踢馆战中用来对付过鲶鱼头教练。

可以说是纯靶子,现在回顾起来,幸好是对面的牌组强度不算很高,否则就寄了。

还N老板的【N号机】。

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