“尤其这追风丧,打起架来岂不是一刻都不能停,得跑累死吧。”
“还有破势丧,感觉风险挺大的,得先去攻击别人才能获得能量。”
“坚定丧就更别提了,这不纯纯的受虐狂么。”
时立还是第一次看到这样的七类设定。
不过他倒是听说过,之前神明所处的世界里,现实中战斗体系就是类似这种机制的。
“算了,先不考虑这些回能条件。”
“我先看看,哪些技能最强再说。”
于是他开始翻找自己的牌组。
寻找着设想中可能会对这个副本比较有利的技能,然后在试用模式中查看效果。
别说,还真的发现了一些挺厉害的。
比如【古堡游荡幽幽】。
【智慧即生命】:受到致命伤害时,消耗一定比例能量豁免该伤害
(消耗比例与【能力】数值有关)
比如【妖僧】。
【假慈悲】:一定范围内有目标倒下时,立即恢复生命值
(生效范围、回复量与【能力】有关)
比如【刀螂娘】。
【光明正大斩】:攻击一个目标,使其短时间内无法使用技能
(时间长短与【能力】有关)
比如【破衡剑】。
【破衡灵体】:受到来自均衡丧的伤害减少
【破衡攻击】:攻击均衡丧有额外伤害
(减少比例、额外伤害与【能力】有关)
可惜时立手上没有克丧牌,不然他可能直接就选了。
但从这里也能够引申得出来,必定会有选手选择加持克丧牌,这点需要小心。
除了上面这些,还有很多很多很强的。
因为他的牌组别的不说,都是精心挑选且通过搓牌加强的,好技能可太多了。
当然,除此之外还有一些比较有趣的。
比如【丧兽犬】和【刁手蛇】。
【丧毒】:使目标获得治疗
【蛇毒】:使目标获得治疗