【石猴】
均衡,0分,C
攻0,4040
【不动-被动】:石猴持续处于【石化】状态
【归来-被动】:石猴2回合未退场,则在结算时重新变为【武猴】
(【石化】:目标失去行动能力,本回合受到攻击时伤害-10)
“爽了,这就等同于延迟性的原地复活嘛。”
“而且重新复活之后,还会刷新【火眼】的次数,使它可以再用1次。”
“唯一的缺陷,就是生命值从100点被削到了40点。”
“不过也能接受了,要不是我先把【石猴】提升到100点的话,按照最初的预览结果,它只有可怜的20点生命值。”
其实时立知道,【石猴】最大的弱点不是这40点生命值。
或者说,不全是这40点生命值。
而是对面的牌手不是傻子,放任着【石猴】让其复活。
但凡正常一点的牌手看到这种2回合后会复活的牌,都必定会选择集火干掉。
因为如果真的让【武猴】复活成功,时立已经想象到对方崩溃投降的画面了。
毕竟【武猴】是可以反复复活的,你说换你崩溃不崩溃。
“有了这条【归来】之后,并不是说【武猴】就真的能复活。”
“相反,我估计100局PVP它也复活不了一次。”
“它现在的作用更多是牵制,让对手在2回合内有不得不把输出分摊到它身上的理由。”
“但是嘛……这还不够。”
时立看着崭新的【武猴】,又摸出了一张牌。
他要给【石猴】,再添上几分生还率。
【啵啵啵~】
卡牌投影中,一团幽黑的圆乎乎东西,跃出了牌面。
它看上去像个半透明的大果冻。
是的,这是只史莱姆。
不过却不是普通的史莱姆。
放任其在原地蹦跶了一会,这史莱姆就分裂成了两只。
看上去一模一样,分辨不出真假。
【影子史莱姆】