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第213章 机制变态的猴子(第2页)

【功夫羊兔】,40分,绝对主力输出,自不用多说。

【旗术师】,30分,全团BUFF,肯定不能少。

【鸦人】,20分,强力辅助,无限续航。

【武猴】,20分,在这个牌局里有点特殊,待会另说。

【刁手蛇】,30分,副输出,多段攻击有奇效。

【瑜伽蛙】,30分,多段攻击,群疗。

【剑舞娘】,30分,全团BUFF,高额加成。

再加上场景牌【武林】,摆出的阵型如下:

【鸦人】【武猴】【旗术】

【刁手】【舞娘】【瑜伽】

【无位】【羊兔】【无位】

原本时立的计划中,是有【重拳保镖】和【鱼头柔道家】的一席之地的。

因为【重拳保镖】有很强的AOE能力,能很好的担任副输出位置。

【鱼头柔道家】40点高攻,且还能享受到【武林】的10攻击力加成。

是的,因为融合了【江湖】这张牌之后,现在【武林】里面存在着水类场景牌的标签。

但是由于收集到了均衡6铭,所以经过思考后,计划有变。

首先是【瑜伽蛙】顶替掉了【重拳保镖】。

因为【瑜伽蛙】的治疗效果是“己方每张功夫牌获得10点【治疗】”。

在【均衡共命】的效果下,所有卡牌是一起掉血的。

因此它的这个治疗效果就不会奶到满血的卡牌上,导致治疗量溢出的情况。

1点能量,能奶70点血,这绝对是妥妥的大了。

然后【武猴】顶替掉了【鱼头柔道家】。

在上一趟中,时立其实就有上了【武猴】。

于是就发现了一个奇异的现象。

那就是对面似乎不太喜欢【武猴】的存在。

一定要集火优先秒掉它才会罢休,即便是过量输出溢出伤害也毫不犹豫。

然而现在【武猴】有整套牌组作为血量支撑,压根不会在集火之下被秒。

既然站得住,那么它的反击就必将能够打出海量的输出。

咻~!

等时立摆完牌组后,一道流光落在了对面的牌桌上。

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