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第194章 A级素材随便挑(第8页)

如果再加上这个话,恢复能力就更强了。

但是需要注意的一点是,经过那么多次PVP的牌局,时立得出的结论是这张卡牌由于拥有【封印】能力缘故,常常成为对方的首选集火目标。

生命值低于50%的时候,有可能就是要被秒掉的时候。

想要解决这个困扰,不是光光自愈能力可以解决的。

最好的解决方法其实很简单,那就是别把它放在首行牌的位置就行了。

但有的时候,时立上这张的目的就是要让对手有一个集火的目标。

因为往往在这样的情况之下,他才能更好的预判到对手的意图。

这种打法,叫做抛诱饵。

是他最近常用的战术。

对手沾沾自喜的以为解决掉了一张大麻烦,其实无意中,已经落入他设好的节奏里。

“给【妖僧】,感觉有点浪费。”

“另外,它虽然好用,但终究是游离于我的主力牌组体系之外的卡牌。”

最终想了想,时立还是作罢。

第二张结果比较好的,是【刀螂娘】。

【刀螂娘】:每回合自动获得20点【治疗】

这个效果,比【妖僧】的还要好。

甚至没有血线门槛。

但是有一个问题。

【刀螂娘】往往作为次行牌或者末行牌出现,它在牌局中前期不需要承担到什么伤害。

那么20点的【治疗】,就会很容易使它可以维持在一个满血状态,即便每回合都使用扣10点血的【光明正大斩】。

这原本是好事。

可是却会妨碍它【螳臂当车-被动】:刀螂娘攻击生命值高于自己的卡牌时,攻击力+10

的触发。

还有一个问题就是,有比它获得【比蒙肝胆】效果更好的卡牌。

那就是【武猴】。

【武猴】:每回合自动获得30点【治疗】

要是给【武猴】融合【比蒙肝胆】的话,能够得到的更强的自愈能力。

按照时立的理解,可能原因是【武猴】的体魄比【刀螂娘】更强,所以得到的效果更好。

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