与之前那只全身白化病状的食石兽不一样,那只食石兽是全身黑化的,只不过名字一样而已。
【病变食石兽】
均衡,20分,D
攻20,100100
【石化病-被动】:病变食石兽生命值归0时,变成【石像】
同样是石化病,不过却是另一种体现效果。
再来看看这张牌与【武猴】搓出来的结果。
【武猴】
均衡,20分,B
攻20,100100
【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】
【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成【石猴】
这个【石猴】,才是精髓的地方。
【石猴】
均衡,0分,D
攻0,6060
【不动-被动】:石猴持续处于【石化】状态
(【石化】:目标失去行动能力,本回合受到攻击时伤害-10)
从牌面上就看得出来,这算是一张二级召唤物牌。
不过时立又觉得它其实就是【武猴】,因为依旧还保留了原有的标签,比如功夫牌标签等。
要知道一般情况下首行牌最大的作用是什么,那就是扛伤害。
虽说【石猴】没有攻击力,但是它能扛啊。
可以视为【武猴】这张牌有160点的血量,而且最后60点还带减伤。
这不比之前的【武斗猴】能扛?
好吧,具体情况具体分析。
面对不同的对手,两张牌能扛的程度不一样,各有优劣。
但是时立觉得自己的目的已经达到了。
剔除了潜在危害性大的自动【贯穿】,然后生存能力输出能力又不算受损。
能扛能输出,这牌依旧属于极品。