??第4回合:【剑舞】-2→回能+1→结算时15
??也就是说相当于她能够不间断的打出4回合的【剑舞】,对后排造成共100点伤害。
??当然了,在pvp牌局中这种情况比较难实现。
??不过对于pve来说,用来切后排脆皮小怪还是很有用的。
??唯一的弱点就是拥有负面效果,生命值很少。
??至于免疫【放逐】这点的话,其实算是可有可无,只有特殊情况才能够派上用场。
??【放逐】:使目标脱离牌局,可视为暂时退场
??在pvp局里别人看到这张牌,自然不会对她使用【放逐】。
??“不过这并不重要,幸好的是有【剑魂木】。”
??时立对此这条负面信息并不在意,因为他已经预览到了结果。
??【剑舞幽幽】+【剑魂木】=【剑舞娘】
??【剑舞娘】
??追风,30分,b
??攻30,100100,05
??【灵膜-被动】:剑舞娘免疫【放逐】
??【剑舞-2能量】:剑舞娘发出一道剑气,造成25点伤害并具备【贯穿】效果
??【舞剑-4能量】:剑舞娘起舞,使自身及相邻的己方卡牌获得2回合【鼓励】效果
??(【贯穿】:攻击目标时,对其正后方的1个目标造成相等伤害)
??(【鼓励】:目标获得10点攻击力加成)
??这个b级素材,不愧是专供灵类卡牌用的素材。
??完美的剔除了之前的负面效果。
??再看看这张牌的投影,已经从之前的幽幽体质,变成了一位身姿婀娜的美丽舞姬。
??“这下子就完美了。”
??对此,时立表示相当满意。
??要知道这张牌,其实有个另外的优点,或者说是惊喜。
??那就是她的身上,有功夫武术类卡牌的标签。
??也就是说与【功夫羊兔】【武馆三妖】一样,都是功夫牌。
??可以享受到【武馆三妖】的攻击加成光环。
??有机会的话,他觉得自己应该凑齐一套全功夫牌组,然后搞一张与功夫牌有关的场景牌。
??反正手上的这张【剑魂木】只是个投影罢了,并非真的剑魂木。