【加油~加油~】
只见【加油菇】这时才拎着两个花球,迈着小短腿跑了出来。
对着位于首行中间列的【燃烧的桌子】舞动花球,一阵加油打气。
+5
绿光闪过,【燃烧的桌子】恢复了满血。
治疗牌的恢复手段分为很多种,其中【治疗】比较常见。
而【治疗】的优先级,是排在【攻击】等伤害后面的。
以眼前的卡牌举例:
如果本回合【燃烧的桌子】是100-2。5=97。5,那么经受了5点【治疗】,行动回合结束进入结算时,它就会被判定为满血。
如果本回合【燃烧的桌子】是100-100=0,那么这张卡牌就会被先判定为死亡,即便在本回合受到了5点【治疗】,也依然要退场。
这就是一个优先度的问题。
除了【治疗】之外,常见的恢复效果还有【急救】【抢救】等等,每一种恢复效果的优先级都不一样,各自有利有弊。
比如【急救】,与【治疗】相反。
【急救】的优先度很高,在控制伤害削弱行为之上。
它的优点就在于能够赶在敌人行动之前,先抬一波血量。
不过缺点是对于原本就满血的卡牌,没有任何作用,因为只会造成治疗量溢出。
可以说,【急救】与【治疗】同是恢复手段,但是两者的优点和缺点,是恰好反过来的。
相较之下使用【治疗】需要带些预判,比较考验牌技和意识。
“现在我们是用5点治疗量来奶2。5点伤害,属于治疗溢出了。”
“如果这些丧兽稍微有点脑子,懂得集火一张卡牌(-7。5)的话,那么我们还不至于浪费一半的治疗量。”
“现在你明白我的意思了吧。”
时立为蘑赛菇解惑道。
“原来如此,难怪我只配坐前台而你可以当陪练呢。”
蘑赛菇茅塞顿开。
【嗷嗷嗷~】
此时丧兽群中再次有一只化成蓝光补充进了牌桌,还是【普通丧兽】。
蘑赛菇:“完蛋了,是现退现补的机制。”
时立:“别急,我们再做一个小实验。”
这次时立选择了分散式攻击,令3张【普通丧兽】一同被秒掉。
在这个回合里,丧兽们分别攻击的是【燃烧的轮胎】和【燃烧的垃圾】,并没有攻击满血的【燃烧的桌子】。
同时他让蘑赛菇选择治疗的目标,恰好就是【燃烧的轮胎】。