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第4章 我的室友不是人(第5页)

草人是杂工,负责各种碎活。

蘑赛菇则是依靠人畜无害的外表担任了前台。

于是三人各自拨打电话给各自上头的主管。

蘑赛菇跟自己的主管解释清楚后,便获得了批假。

倒是时立的请假稍微遇到了一点阻碍。

因为他不仅技术好还长得帅,是牌馆的门面红牌之一。

不过好说歹说,他的主管也批了假。

最牛的还是草人,直接一句“我请假,草。”就把电话给挂掉了。

估计它的主管在电话那头正在怀疑自己是不是有被骂到。

吃完饭收拾干净,时立就回到了自己的房间里。

“接下来,就该试试搓牌了。”

兴奋的搓了搓手,其实他早已迫不及待。

将卡牌进行融合制作,俗称搓牌。

是卡牌最常见也最直接的变强途径。

调出制牌面板使其悬浮在自己跟前,他细细的端倪起来。

呈现在面前的是一个类似于电路图的板块,在面板的最上端有一个凹槽,用来放置主体卡牌。

主体凹槽下方,是两条梯形连线。

一条线连接的,是另外一个类似的牌型凹槽,上面写着:【卡牌】。

另一条线连接的,也是一个凹槽,不过写着的却是:【素材】。

制牌面板的功能,就是通过添加其它卡牌或稀有素材牌,与原有主体卡牌进行融合。

其成功率并无随机性,只有0%或100%两种可能。

也就是说配方合适的话,即可完成融合。

这听上去很简单,但其实恰恰就是制牌的真正难点所在。

因为制牌失败的下场,并不是所有人都愿意承受的。

轻则相安无事,最多就是损失笔融合费而已。

重则会损失素材卡牌或材料,甚至可能连主体牌都会报废。

但是对于时立来说这并不是什么问题,因为自己有【绝对牌感】。

【绝对牌感】的另一个作用,就是能够预览搓牌的结果。

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