在过去的十几年,花家互联网行业从起步开始,其中心一直是在京城。
正是因为有了阿丽爸爸和疼迅的崛起,才使得鹏城和临安,继京城以后,相继又成为了花家互联网行业的两个重镇。
在之前的很长一段时间里,那几大门户网站才是主流,疼迅只是一个边缘式的存在。
可到了今年(零玖),几乎所有来花家的、国际上的那些互联网从业大拿,往往都会到鹏城绕一圈,对疼迅进行考察访问。
唐伟东面前的资料和数据显示,疼迅也是在今年(零玖),开始在花家的互联网行业,扮演起了征服者的角色。
与那些门户网站的模式不同,疼迅是做即时通讯软件起家,走的是社交路子。
在后来的几年里,小马经过唐伟东的点拨,在“球球”的基础上,迭代推出了“球球空间”、“球球秀”,“球球游戏”等等的产品。
在不断扩大“球球应用”的同时,也先一步找到了盈利点。
更为关键的是,利用“球球”的社交属性,疼迅还捆绑住了数以亿计的高粘度用户群体。
疼迅手里的用户数量,不止让同行艳羡,更是受到了资本的追捧。
尼尔森公司的调查报告就宣告了,在今年三月份的时候,全世界互联网用户,花在社交上的时间,第一次超过了使用邮箱的时间。
即时通讯,这种新型沟通方式,已经成为了互联网的主流!
摩根士丹利的分析师,也在研究报告中,专门研讨了疼迅的盈利模式。
在这份分析报告中,有“互联网女皇”的玛丽称,由虚拟商品所产生的小额付款,也可以形成大额收入。
并且她还宣称,花家是世界上虚拟商品货币化的代表者和领先者。
而花家成功,很大一部分是归结于疼迅的成功。
因此,玛丽得出结论,虚拟商品的交易,蕴藏着巨大的商机,……
疼迅的收益,可不只是来自虚拟商品,其更大的一块收入来源,还要算是游戏产业。
从今年的第二季度开始,疼迅的游戏营收就坐稳了花家第一的宝座,成为了名副其实的“游戏之王”。
疼迅的股价,也在业绩增长的刺激下,于年末突破了每股176。5港元,市值创下了2500亿港元的新高。
这也使得疼迅,一举超越亚虎,成为了继谷狗和亚马逊之后,全球排名第三的互联网公司。
如此耀眼的成绩,若是小马在得知老马,向自己提出的要求后,他也提出相应的要求,自己好像还真不太好拒绝。