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第156章 正午时分,版本更新(第3页)

规则播报完,所有玩家都多了一项权限:随时查看自己的情绪值。

陈锋意念一动,一条信息就自动出现在眼前。

【情绪值:200,刚取得一场战斗胜利并收获大量物资,处于兴奋状态】

呵!

陈锋笑了。

别人初始值100,他直接就是200。

默默给自己点了一个赞,当前心情确实很不错。

然而,其他玩家就没有那么幸运了。

“天啊,不是说初始值100吗?为什么我只有39?难道是因为我今天上午被野兽咬伤了吗……”

“我饿两顿了,情绪值只有72,这让我有些焦虑,卧槽,突然变成71了……”

“哈哈哈,楼上别焦虑呀,你越焦虑它就降得越快,咦?我就笑了笑,咋变成101了……”

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“卧槽,这也行……”

“我实在笑不出来,只能捏着自己的脸苦笑一下,结果情绪值完全没有变化……”

有BUG,但是不严重。

只有发自内心的情绪展示,才会影响情绪值,佯装的开心并没有什么卵用。

已经猜到官方会出阴招,却没想到这么阴险,竟然除了环境的恶劣,厮杀的残酷,又来了一招精神摧残。

心智不坚定的玩家,情绪很容易被影响。

一旦陷入恐慌或焦虑,难以自拔,就可能进入恶性循环,进而走上自我毁灭的不归路。

这一招,会进一步加剧底层玩家被淘汰的风险。

太狠了。

陈锋关闭面板,先清点一下从副本地图中带出来的物资。

车辆核心,他收了17个,加上之前攒的,现在已经接近30个,而且其中有两成是二级及以上的车辆核心。

升五级车,应该够了。

只不过,还没弄到五级车辆模型,不能触发车辆升级条件。

倒是从弗兰克车上收缴了一个四级车辆模型,现在也用不上,留着卖吧,这东西肯定能卖出好价钱。

其他各种物资,可以说堆积如山,大部分是基础材料和食物。

汉堡,炸薯条,披萨饼,意大利面,炸鸡翅,巧克力,各种牛排,以及几十斤咖啡豆。

雪茄几大箱。

红酒,白酒,果酒,各种酒都能摆满一个酒架了。

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