但是从这个宣传方案来看,就让人觉得完全自我放弃了!
吴一粟有些纳闷,陈老板为什么不再搞个活动呢?像《闲庭信步》那样,规定玩家只要通关《余烬将熄》,就给一笔奖励。
这活动虽然没什么新意吧,但是在金钱的诱惑下,还是会有很多勇士前去挑战的。
“老板,再来一杯!”
吴一粟的想法被打断了,他赶忙应道:“来了!”
最后回头看了一眼体验店,吴一粟现在根本走不开,也只能是默默地替陈老板祈祷了。
要是实在不行,吴一粟考虑自己总得投桃报李一下,可以让自家酒吧去给体验店导流。
人总不能忘本嘛!
……
与此同时,李云汉已经躺进了超梦游戏舱,准备玩一下《刀锋之下》。
虽然他非常不喜欢这款超梦,但作为一名制作人,再不喜欢的超梦也得玩,这是一种职业素养。
体验了大约一个多小时之后,李云汉从超梦中退了出来,回到了游戏舱的默认空间。
“虽然说不上什么惊世骇俗,但也确实没什么太大的短板。在大笔宣传经费砸下去之后,再差也差不到哪去。”
“网上的评价虽然很一般,但从各项数据来看,。。。-->>
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来看,营收数据绝对不会差。”
“难道真的如科雷所说的,我们这些超梦制作人迟早要变成流水线上随时可以被取代的螺丝钉了吗?”
李云汉突然感到一种惆怅。
这种感觉,有点像是旧时代的手艺人,眼睁睁地看着自己一生的职业逐渐消亡。
在李云汉看来,《刀锋之下》这款超梦并没有什么创新的地方,但在资源堆得足够多的情况下,总能跟其他超梦拉开差距!
这款超梦的剧情跟那些按照标准化流程生产出来的超梦极其类似,换言之就是爆米花电影的风格,该有的起承转合都有。
一些关卡会刻意地制造敌人不可战胜的悬念,而另一些关卡又会通过激动人心的大场面让人热血沸腾。
这种公式化的情绪流程,虽然在李云汉看起来生硬而又刻板,但对于大部分只顾着爽的超梦玩家看来,也已经足够了。
超梦中的战斗系统,也是高度缝合的。
虽然以冷兵器战斗作为主要的噱头,但在超梦中也保留了枪械,供玩家自行选择。战斗过程中,玩家可以随意挥舞手中的冷兵器,像砍瓜切菜一般地战胜不断涌现的敌人。
虽然时空生物不断出现,但玩家在身体素质上是完全碾压的,所以只是视觉效果上让玩家觉得危机四伏,实际上无脑砍过去就可以了。
而且,超梦在剧情中也有很多一线的超梦演员客串。
这些超梦演员虽然演技参差不齐,但他们的粉丝都很多,可以说是自带热度。